“完了!”
pawn看到自己闪现过后,亚索并没有扔出龙卷风,他本能的感觉大事不妙。
刚刚陈浪抬手的动作是亚索跳舞的动作,而非扔出龙卷风的动作,pawn被骗了!
果然,paawn交完闪现的瞬间,陈浪E向前面的一个小兵,然后一个EQ闪接近卡牌,直接将pawn卷起,然后打出平A挂上点燃!
防御塔的攻击落在他的身上,白盾抵消了诸多伤害,pawn落地后近身平A并切了一张黄牌想要晕住陈浪,陈浪反手竖起一道风墙,直接隔绝了卡牌所有的伤害,pawn在风墙的另一边无能为力。
他想要走到风墙的另一边输出,但是已经濒临死亡,根本走不过去,蓝色方防御塔打死了陈浪。
但是,陈浪死之前,已经先杀死了pawn的卡牌,陈浪拿下一血!
而陈浪却是被塔杀,因为pawn没有打到一点伤害在亚索的身上,这个人头也就与他无关!
“EQ闪吹起卡牌,一血拿到了!”米勒神情兴奋无比,脖子上的青筋好似都喊了出来:“浪哥2级越塔单杀了pawn拿到一血!”
“好快的刀,瞬间爆炸!”
“这也太刚了,2级就敢越塔......”娃娃也很兴奋。
对于解说们来说,这种线上激情打架的画面最能令他们开心,因为这样他们才能激情的解说,如果双线上和平发育,解说都没什么话题可聊。
“最关键浪哥还是塔杀,pawn没拿到人头......”管泽元惊叹道:“这个伤害计算太精准了!”
米勒说:“厂长刚刚到了中路,浪哥已经死了,抓了个寂寞......”
“浪哥骗出pawn的闪现太关键了,看到pawn闪现交了,果断越塔,不然可能会被pawn反秀。”
“是啊,浪哥很喜欢用这种假动作骗人,在这种关键时刻这些动作真的会让人误以为是放技能。”管泽元笑着说:
“也就浪哥的操作太变态了,一般选手打架的时候,哪会分心跳舞呢,只能说浪哥艺高人胆大,手速也够快。”
不管是跳舞还是极限的秀操作都离不开手速,反应是一方面,手速是另一方面,能够在打架或者想杀人的时候按出跳舞的动作,这个手速可不是一般人能够做到的。
娃娃笑道:“讲道理,这波厂长不来抓中,pawn应该还不会死。”
“有可能。”米勒点点头:“pawn是看到了厂长要来中路抓亚索,所以卖了一部分血,如果不卖血的话,他当时的状态,浪哥只怕不会越塔。”
前期越塔太伤了,可能就算能杀了对方,但是自己会先被塔打死,塔的攻击太高了,根本扛不住。
就算换了,对方拿到一血,这波强杀也就不赚了。
现在,浪哥不仅拿到了一血,他的人头还是塔杀,大赚特赚!
......
“现在用说谁更强吗?双方都用亚索打卡牌,pawn只能压制,浪哥进行了对位单杀,个人实力体现的非常明显了吧?”
“pawn为什么对着空气闪现?”
“笑死我了,这就是EDG的大爹吗?”
“pawn生气了,所以他对着空气闪现表达他的愤怒~”
“厂长真是牛皮,把把来中路gank队友,上一把也是他前期盲僧送了双BUFF给男枪,间谍吧?”
“娃娃说的对,不来中路抓,pawn根本不会死,这波为了给他卖破绽才会被亚索强杀,厂长真是害人!”
EDG粉丝内部这时候也有了分裂,pawn的粉丝认为中路难打的原因都在厂长身上。
虽然说,来抓人是好心,但是有时候强行抓人会带崩队友,在他们的眼里,厂长现在就有点强行抓人的味道。
上一局的盲僧也是如此,所以带崩了中路,以至于pawn中路被打的满头包。
EDG已经被0-2了,再输一局就要输掉比赛,EDG的粉丝们是真的急了,弹幕上已经开始出现内讧。
这就是运营的反噬,虽然为选手引流了很多粉丝,但总有一些极端粉,然后不同选手的粉丝就会掐起来,哪怕是同一个队伍的选手的粉丝也会撕起来。
......
“CP下路对线目前处于优势,VN前期还是太弱了。”
米勒看了一眼下路到达三级后,EDG下路完全被JackeyLove和lqs压着打。
“后期强啊!”娃娃说:“线上选出VN,只要能够均势发育就是优势,小劣就算均势。”
VN没有任何清兵的技能,手又短,所以在线上打不过任何AD,前期打架也很弱,选择VN的话,基本上下路不会主动和对方打架。
除非队友来游走,不然正常下路2V2,VN的组合基本上打不过任何组合。
lqs的牛头站位非常靠前,有时候还会蹲在草丛中,这样deft就不敢太上前来补刀,干扰他的补刀节奏。
毕竟,牛头随时可能在草丛中先手他们,一旦被打到了起码掉半管血,一套技能+雷霆的伤害可不低,还有JackeyLove的飞机在一旁输出。
弄不好会死人,EDG很清楚这一点,所以危险的刀都不吃,既然选择了VN和风女的组合,EDG下路就做好了抗压的准备。
“厂长的位置暴露了,CP上下路就安心了,打的就激进一些。”
管泽元说:“感觉这一把又和前两局一样啊,EDG前期的节奏又有点乱了,CP慢慢开始拿到节奏。”
“看看厂长的节奏吧,这一把EDG上路还是能站出来的,koro1的纳尔非常厉害。”
帮战士肯定比帮坦克更容易抓死人,纳尔输出不低还带控制。
“浪哥的亚索还是有点强的。”娃娃感叹道。
陈浪对线打的太凶了,单杀了pawn一次以后,pawn的日子更难过了,他直接骑在pawn的头上拉屎,pawn比之前陈浪的境遇要惨太多了。
“拿到优势对线的英雄确实线上更具统治力,之前浪哥的卡牌遇到pawn的亚索,也是抗压。”米勒为pawn辩解了一句。
管泽元说:“可是pawn没能单杀浪哥啊,说明浪哥的对线和英雄理解方面要更强一点,现在就要看pawn6级以后的节奏。”
卡牌到6以后有了大招可以全图支援队友,这是卡牌的第一波节奏,也是EDG比较关键的节奏。
卡牌的第一波飞能否抓到人,抓上还是抓下都是对CP的一个考验。
因为一个处理不好,EDG可能就会借着这波节奏起飞,卡牌的作用就是把队友的节奏带起来,中后期装备和等级起来便是进行兵线的牵制。