第六百九十七章 改编(一)(1 / 2)

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里德刚走,梁栋便着急编剧组开会,针对《王国》进行剧本创作。

说是他亲自参与,不可能真由他一手打造,没那个时间。

他作为总编剧把控主线就够了,剩下的细节部分交给手下们完成,这样才有他们体现价值的机会。

会上,梁栋先让他们看漫画。

看完漫画之后各展所长,发挥想象,每人出一版大纲,看谁的最吸引人就用谁的。

然后才能在此基础上丰富细节,这就是好剧本的由来。

不过在开始创作前,他站在白板旁边,写下两个字——战力。

谁的战力?当然是丧尸的战力!

如果以原版《王国》丧尸的战斗力,放到大明王朝就有些不够看了。

别的不说,几十米高的城墙就不是丧尸能够轻松逾越的天堑。

更别提漫天箭雨和已经研发出来的火炮了。

所以,丧尸武力值的设定就很关键。

大家集思广益,有人举手说:

“我认为可以参考《僵尸世界大战》的武力值,必须得出动十几万军队才能歼灭的程度。”

立马有人提出反驳:“不,不行,那太高了。

如果按照《僵尸世界大战》的武力值,就必须得出动现代化热武器才能解决战斗。

在冷兵器为主要战力的时代,根本就不现实!”

梁栋也肯定他的说法:

“没错,不能太高,但也不能太低,比如可以增加他们的敏捷性和灵活性。

在后期还要发生一定程度的智慧进化!”

之前那人举手弱弱的问道:“关键是城墙,丧尸如何翻跃过去呢?”

“这个简单,搭人墙呗,只要数量够多,完全可以堆积到几十米的高度,然后一举攻克城墙~”

“那他们的主要攻击手段是什么?靠牙咬吗?”

“抓伤会不会导致传染变异?”

“变异速度有多快?”

梁栋抛出一个议题,立马就有上千个问题紧随其后。

这就是头脑风暴的魅力,这一刻,他们的脑细胞似乎溢出脑壳在空中相互碰撞。

通常一个问题抛出,用不了一分钟就会被人解决。

最终他们决定参考《活死人黎明》中的丧尸战力:

行动速度,比人跑得快,但也不是遥不可及的程度。

有一定团队协作能力,会搭人墙。

主要攻击手段以撕咬为主,传染能力较强,通常被咬后一天内就会变成丧尸。

有一定的抗击打能力,只有摧毁头颅才能杀死它们。

当然,它们也有明显弱点,视力较弱,大多时候通过味道来分辨人类并进行攻击。

有了丧尸的武力值设定,剩下的就是内容架构了。

几十个人同时发动头脑风暴,灵感源源不绝,很快就有人完成一版大纲。